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Pourquoi Napoléon a vendu la Louisiane ? (patch 1.2 anglais)
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 Message Posté le: Mer 28 Mar - 10:08 (2012)    Sujet du message: Pourquoi Napoléon a vendu la Louisiane ? (patch 1.2 anglais)
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Hey everyone, patch 1.2 will roll around soon (estimates for its deployment are early –mid April). This means that you have maybe about 1-3 weeks to be prepared for 1.2. What is there to prepare you ask? Plenty of things! If you are a huge overachiever, the next few weeks you will be quite busy!

This article is divided into sections, jump to a section that interests you or read all of it!


If you have being keeping up with the PvP changes in 1.2, you will know that Centurion and Champion sets are no longer available for purchase. These sets are fully moddable (including the armoring slot) in 1.2 so if you like their looks, definitely buy a set now! Personally, I know I will be purchasing the Centurion set just for their looks as they have a shade of purple rather than the overused red on all the other Empire endgame gears.

More importantly, if you are planning to jump into PvP at all in the future and you are no where near Valor rank 60, having a full set of Champion will also give you a hand for PvPing in 1.2. The new Recruit set that is coming in 1.2 to replace the Champion/Centurion has worse stats and is not moddable at all. The only good thing about the new Recruit set is that it has much higher expertise (about ~4% more PvP bonus than the Champion set, ~7% more PvP bonus than the Centurion set) and can be brought for around 300k credits for the whole set. It solves the whole chicken and egg dilemma pre –1.2 where you need to PvP get to expertise gear but if you have no expertise at all you will likely get slaughtered.

If you are already reached Valor 60 or about to, get as many Battlemaster pieces as you can! You might be wondering why you should bother when all the Battlemaster pieces can be brought via Warzone Commendations in 1.2. Well, Battlemaster gear is needed to trade in for the War Hero stuff, which is the newest tier of PvP armor. If you already have a couple of BM set on you, you can just jump straight into ranked warzones right away and start earning Ranked Warzone Commendations for your War Hero gear. Think of it this way, you can either grind for BM gear now or after 1.2. If you grind for it now, you will be slightly ahead!

Lastly, and especially if you don’ have a full BM set, you can stock up on the Warzone Commendations now. The current cap for Warzone Commendations is 1000 and that cap will be raised to 2000 in 1.2 (Note that this is the cap only for normal Warzone Commendations, the cap for Ranked Warzone Commendation, if there is one, is likely to be much higher as some items costs over 3k Ranked Warzone Commendations to purchase). Once you have reach the cap, you can purchase Mercenary Commendations.

The updated exchange rate (as of March 27 PTS patch) is 10 Mercenary Commendations for 10 Warzone Commendations so you can stock up now with 1k of Warzone and 1k of Mercenary and once patch 1.2 hits you can trade the Mercenaries in to end up with 2k Warzone Commendations right away.


With 1.2, there are some new rewards for purchase on the daily vendor in Corellia (Black Hole area), Ilum and Belsavis. If you have being grinding dailies for a while, the thing that will probably interest you the most are the new relics. These relics are better than the relics that drop from Nightmare operations currently and cost 200 Daily Commendations to purchase (not all the new relics are shown)

The new Corellia dailies in Black Hole rewards about 9 Daily Commendations per day. The Ilum and Belsavis dailies currently rewards 25 Daily Commendations per day. So if you set your heart on grinding dailies, you can get about 200 Daily Commendations in 8-9 days and also get a nice bit of credits before patch 1.2 hits.

For those of you soloing Lights Out on the Empire side, you will be sad to know that it may no longer be possible to solo this Heroic Daily come 1.2. The part that stood out in the patch notes is this: Lights Out: A mission step to defeat Field Commander Anhur has been added to this mission.

White and other Crystals

In patch 1.1.5 an unmarked crystal vendor was added directly opposite the Galactic Trade Terminal. This vendor will be removed once patch 1.2 comes out and he sells crystals, the most important one is probably white crystals. The reason for that is that other color crystals can still be obtained via crafters once 1.2 hits but white crystal will be gone from the game (see this dev post for confirmation).

So save up your credits and buy those white crystals if that is your thing! The cheapest white crystal cost 1 million credits (+31 stats) while the top tier costs 2.5 million credits. You might be wondering if it is worth the purchase if the crystals might be “replaced” in the future by crystals with better stats. This dev post should assure you that a replacement is not coming anytime soon.

Sadly, these white crystals are BOP (Bind on Pickup) so if you are looking to make a profit, this is not the way. The other color crystals are BOE (Bind on Equip).

So just to recap. The vendor that is selling all these cool color crystals will be gone in 1.2. The white crystals he carries will no longer available be obtainable in 1.2. The rest of the color crystals can be acquired via crafters or brought from people who saved them up pre-1.2. Here is a list of all the White crystals you can kiss goodbye.
2.5 million credits

1 million credits

Huge speeders!

So there are a couple of those huge speeders that are no longer available for purchase in game after patch 1.2! (see dev confirmation/clarification here)
These are the following

Prince/Sovereign requires valor 65 to purchase so if you are not valor 65 by the time 1.2 hits, you will lose your opportunity to purchase them.

These speeders will become tradable if you don’t use them so if you want to collect them now and sell later now it’s the time to do it (not entirely sure if Prince/Sovereign will become tradable or not).
Tirsa Prime is being sold currently for 1 million credits and after 1.2 it will be moved to the VIP vendor at an increased cost. Personally, it is such an ugly mount (looks similar than the one you get from killing Soa/Karagga on normal mode or from killing the last boss of Kaon Under Siege flashpoint) that I wouldn’t really bother with it.

Tirsa Prime/Korealis Commander/Korrealis Baron are being sold at the Vehicle vendor near the GTN (Galactic Trade Terminal). Korrealis Prince/Sovereign are sold on the PvP vendors in the Combat Training Section of the fleet.

Legacy levels, alts and credits

Legacy system is coming with 1.2 and it has something pretty much for everyone. If you want the class buffs from the other 3 classes, you will need to level up alts and have them finish Chapter 2 of the class quest. This will allow you to receive 3 other class buffs everytime you press the button for your own class buff (see dev clarification/confirmation here). If you want their cool class specific Heroic abilities on all your characters, finish chapter 3 on all of them. If you want to unlock their race for use on all your future characters, grind them to 50 or pay 1.5 million credits.

If you want to get a small bonus to your Accuracy, Crit chance, Surge, Healing received, Max health, and a huge boost to Presence, then it is time to do all the quests for your companions! These bonuses can be unlocked as soon as 1.2 hits if you do all the companion quests now.
If you want some of the cool stuff like reduced CD on fleet pass, reduced CD on quick travel, rocket boost (advanced sprint), fancy stuff for your ship (repair droid, mailbox, GTN, training dummies), and cool new emotes, be prepared to grind out those legacy levels and credits! Most of these features only require a max legacy level of 15 (ship GTN is an exception) but cost a huge amount of credits. If you want all of these features, be sure to have a couple million credits saved up!


Crafting is getting a huge revamp in 1.2 with many big changes that are making professions other than Biochem much useful at endgame.

The first thing you will want to do is stock up on the endgame crafting materials (Biometric Crystal Alloy, Self-Perpetuating Power Cells, Alien Data Cubes, and Rakata Energy Nodes). Quite a lot of these drop from Operations but the Biometric Crystal Alloy is obtainable from doing Hardmode flashpoints. The reason for that is these materials will become tradeable in 1.2 but drops much less frequently.

So hoard them now and sell later!

Armormech, Armstech, and Synthweaving are getting the ability to craft augments in 1.2 as well as the ability to reverse engineer items into empty orange shells with the same name and appearance. This allows for further character customization and also the possibility of augment slots. So if you don’t have a character with one of these crafting skills you might look into leveling an alt for that!
If making different color crystals is your thing, you might also want look into artifice as they are getting quite a few schematics that allow them to craft crystals of pretty much every color in existence except white.

Slicing is likely to be a highly profitable gathering skill in 1.2 since it will be the source of mats required by all the augment crafting.

Lastly, the 3 mission skills (Investigation, Treasure Hunting and Underworld Trading) are likely good ones to pick up as well since they now have an increased chance to provide schematics.
It may seem like that I am recommending you to pick up almost every crew skill profession. This is true to some extent! Crafting is getting such a huge revamp in 1.2 that it would be silly to not jump on the bandwagon and make some profit in the process! Since you will be likely leveling alts for the Legacy system anyways, why not cover your crew skills too!

Que La Machine nous protège de la malfonction ! (Alts: Nano / Araknar)

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 Message Posté le: Mer 28 Mar - 10:08 (2012)    Sujet du message: Publicité

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 Message Posté le: Mer 28 Mar - 17:27 (2012)    Sujet du message: Pourquoi Napoléon a vendu la Louisiane ? (patch 1.2 anglais)
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Yais ofe course. Aïe comprending nossingue .

Hex : Spécialiste / 50 / Défense : 31/10/00
Bu'Jyn : Sorcier / 50 / Folie : 03/07/31

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Commandant du vaisseau

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 Message Posté le: Mer 28 Mar - 17:46 (2012)    Sujet du message: Pourquoi Napoléon a vendu la Louisiane ? (patch 1.2 anglais)
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concernant le craft :

"Compétences de confection

Fabrication d'armures

Les personnages spécialisés en fabrication d'armures peuvent maintenant apprendre des plans d'améliorations de Visée, d'Astuce, de Bouclier et d'Absorption, qui peuvent être rétroconfectionnées et étudiées sous leurs formes prototype et artefact.

Les fabricants d'armure peuvent maintenant rétroconfectionner presque tous les équipements modifiables en une coque vide personnalisée (orange) ayant le même nom et la même apparence, qui peut rapporter un emplacement d'amélioration si elle est confectionnée avec un succès critique.

Fabrication d'armes

Les personnages spécialisés en fabrication d'armes peuvent désormais apprendre des plans d'améliorations d'Endurance, d'Afflux, de Chance critique, de Précision et de Puissance, qui peuvent être rétroconfectionnées et étudiées sous leurs formes prototype et artefact.

Nous avons également ajouté de nouveaux plans pour créer des armes à distance personnalisées (orange) et autorisé la rétroconfection et l'étude des variantes du couteau à vibrations et du fusil à cartouches. Comme pour la fabrication d'armures, si une arme personnalisée est confectionnée avec un succès critique, elle peut donner droit à un emplacement d'amélioration supplémentaire.

Fabrication d'artefacts

les cristaux de couleur font l'objet de quelques changements dans la mise à jour 1.2. Nous voulons que les joueurs puissent choisir la couleur de leur arme sans avoir à s'inquiéter des statistiques. Dans ce but, nous allons proposer des cristaux de haut niveau pour toutes les couleurs disponibles dans le jeu.

Le manque de plans est, d'après ce que nous avons entendu, l'une des principales préoccupations de la communauté. Pour y remédier, nous avons ajouté un grand nombre de plans, parmi lesquels ceux de cristaux de jeu anciens aussi puissants que ceux que vous pouvez actuellement trouver au plus haut niveau des opérations, ainsi que des cristaux Puissance + de différentes couleurs.

De plus, nous avons ajouté des plans de niveau intermédiaire et de haut niveau pour confectionner le prestigieux cristal magenta ainsi qu'une nouvelle chaîne d'activité d'exploration pour les obtenir. Tous les plans du cristal magenta ont été modifiés pour pouvoir être échangés gratuitement sur le réseau d'échange galactique.

L'artifice est la première profession à bénéficier d'une confection JcJ dédiée. Les joueurs peuvent gagner des plans de cristaux de différentes couleurs en JcJ, ce qui en fait, pour l'instant, la seule profession qui permette de créer des objets conférant un bonus d'expertise permanent. Les matériaux nécessaires pour la confection de ces cristaux sont également obtenus en JcJ, créant ainsi un circuit fermé pour les joueurs se concentrant uniquement sur les combats Joueur contre Joueur.

Enfin, les fabricants d'artefacts peuvent maintenant créer des boucliers de volonté pour les tanks Assassin Sith et Ombre Jedi. De plus, si une amélioration est confectionnée avec un succès critique, elle rapporte un objet bonus.


Tout se passant plutôt bien du côté de la biochimie, nous n'allons pas apporter de grand changement à cette compétence pour l'instant. Les changements mineurs sont les suivants : production d'un implant supplémentaire lors de la confection critique, reclassement de la "gelée rouge" en composé biochimique de rang 6 dans les missions de bioanalyse et ajout d'une nouvelle recette spéciale pour réaliser le délicieux gratteur de glace séché...


Si votre personnage est spécialisé en cybernétique, vous pourrez désormais vendre tous les véhicules de votre création sur le réseau d'échange galactique. En effet, nous avons supprimé les restrictions de lien dans le jeu.

Désormais un succès critique lors de la confection de grenades multiplie par deux le nombre de grenades (dont le délai de réutilisation a été réduit à 3 minutes pour permettre une utilisation plus fréquente) et un succès critique lors de la confection de modifications d'objets vous rapporte une modification supplémentaire.


Les personnages spécialisés en synthétissage peuvent désormais apprendre des plans permettant de créer des améliorations de Vigueur, de Volonté, de Défense, d'Alacrité et de Présence, qui peuvent être rétroconfectionnées et étudiées sous leurs formes prototype et artefact. Comme pour la fabrication d'armures, si vous confectionnez avec un succès critique un objet personnalisé (orange), vous bénéficiez d'un emplacement d'amélioration supplémentaire pour l'objet créé.

Nous avons également ajouté plusieurs plans d'armures légères supplémentaires et modifié les matériaux nécessaires à la confection de certains objets personnalisés (orange) pour un meilleur équilibre.
Compétences de collecte

Après avoir découvert les améliorations des compétences de confection ci-dessus, vous vous demandez sans doute ce qu'il en est de la compétence de collecte Piratage, qui était jusqu'à présent la seule source d'amélioration pour le jeu (source très aléatoire qui plus est).

La mise à jour 1.2 modifie les missions de piratage d'améliorations pour qu'elles deviennent la source de technologie piratée, le principal composant utilisé dans la création d'améliorations par les spécialistes en synthétissage, fabrication d'armes et fabrications d'armures. Nous nous attendons à ce que ces composants soient très demandés une fois que la mise à jour sera sortie et les pirates organisés devraient tirer des bénéfices considérables de la vente de leurs articles sur le réseau d'échange galactique.

Les missions de piratage réussies avec un succès critique rapporteront dans certains cas les plans d'améliorations de qualité supérieure.

De nombreuses autres modifications supplémentaires ont été apportées aux autres compétences de collecte, notamment de nouvelles récompenses de mission, l'ajout de sources de matériaux de haut niveau dans les zones journalières de haut niveau et la suppression des échecs de missions dans les découvertes de missions uniques. La liste détaillée de tous les changements apportés sera disponible dans les notes de mise à jour qui accompagneront la mise à jour 1.2 à sa sortie sur le serveur de test public.
Rétroconfection et recherche

La rétroconfection s'est avérée un mécanisme étonnamment populaire pratiqué par un grand nombre de nos joueurs. Avec cette mise à jour, l'équipe augmente non seulement de façon significative les chances de mettre au point un nouveau plan grâce à la rétroconfection, mais améliore également la fonctionnalité générale du système de rétroconfection.

Par exemple, en mode rétroconfection, vous verrez désormais un indicateur "Recherche disponible" apparaître dans une infobulle, indiquant que vous pouvez rechercher un plan à partir d'un objet. Le redoutable message "Vous connaissez déjà ce plan" qui apparaissait lors de la découverte d'un plan déjà connu appartient également au passé. Au lieu de cela, les joueurs découvriront désormais dans ce cas un nouveau plan, ce qui rendra vos recherches moins frustrantes et leur avancée plus prévisible.

Nous avons également ajouté du nouveau contenu pour les niveaux intermédiaires et élevés.

Les joueurs ayant les compétences adéquates peuvent désormais rétroconfectionner des objets de butin aléatoires et acquérir des matériaux à partir de ces objets, notamment les matériaux d'opérations issus d'objets de haut niveau.
La rétroconfection et la recherche sont désormais disponibles pour les objets de fin de jeu de niveau 2 (et se déclencheront automatiquement si le joueur remporte un butin "démonté" dans un groupe).
Les modifications issues d'objets de fin de jeu de niveau 2 peuvent maintenant être extraites et examinées. Cependant, les blindages qui rapportent un bonus défini peuvent uniquement être extraits. Ils ne rapportent pas de plans de recherche.
Les armes et les armures modifiables peuvent maintenant être rétroconfectionnées et examinées sous la forme d'une coque vide personnalisée (orange) ayant le même nom et la même apparence, fournissant ainsi une grande variété de nouveaux objets.

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Masculin Bélier (21mar-19avr) 鷄 Coq
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 Message Posté le: Ven 30 Mar - 15:24 (2012)    Sujet du message: Pourquoi Napoléon a vendu la Louisiane ? (patch 1.2 anglais)
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Patch note 1.2 en bon François chez Chimaera
Le sujet est souvent mis à jour avec les derniers ajouts en anglais, du bon boulot est nettement plus agréable à lire que Syb et son pavé de rumsteck ! 

Nall - Agent Secret Heal (50)
Nerius - Ravageur DPS (50)

‎"Le contraire du rire, ce n'est pas le sérieux, c'est la réalité." Georg Wilhelm Friedrich Hegel

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 Message Posté le: Aujourd’hui à 21:05 (2018)    Sujet du message: Pourquoi Napoléon a vendu la Louisiane ? (patch 1.2 anglais)

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